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Hobby, quiz e giochi

17,50

Giocare a Texas Hold'em e poker americano

Luca Pagano

Libro in brossura

editore: Demetra

anno edizione: 2019

Regole, trucchi, statistiche e varianti, il bluff, le tecniche vincenti, i tornei, le competizioni veloci e il bon ton al tavolo. Tutto quello che bisogna sapere per giocare bene a poker. Un manuale efficace, semplice e completo.
9,90

Giocare a burraco

Angelo Pende

Libro in brossura

editore: Demetra

anno edizione: 2019

pagine: 160

Popolare, divertente, flessibile. Il burraco è un gioco godibile e alla portata di tutti, favorisce la socializzazione e non richiede un eccessivo impegno. In questo volume, tutte le regole, i termini specifici e le piccole strategie per cominciare a giocare e per progredire rapidamente. Con numerosi esempi presentati e commentati dall'autore.
9,90

Giocare a bridge

Gianpaolo Rinaldi

Libro in brossura

editore: Demetra

anno edizione: 2019

pagine: 288

Un libro utile sia ai principianti sia a chi, pur conoscendo già il bridge, desidera porre le basi per un approfondimento sistematico di questo straordinario gioco che combina deduzione, intuizione e strategia. Un rigoroso metodo didattico con spiegazioni chiare per imparare o migliorarsi e per giocare correttamente.
9,90

Enigmi. I migliori rompicapi logici e matematici di tutti i tempi

Alex Bellos

Libro

editore: Einaudi

anno edizione: 2019

pagine: 282

Fin dall'antichità rompicapi e indovinelli ci hanno aiutato a imparare la matematica e la logica e, allo stesso tempo, divertito. Probabilmente lo stesso Carlo Magno ha appreso i rudimenti dell'aritmetica grazie a una raccolta di giochi scritta dal grande erudito Alcuino. E prima di lui, Euclide ha fondato la geometria usando una serie di veri e propri rompicapi. Un enigma alla volta, partendo dall'Europa del Medioevo per arrivare ai grattacieli della Singapore odierna, passando per il Giappone dei maestri zen e l'Inghilterra vittoriana, Alex Bellos ci conduce in un affascinante viaggio attraverso i migliori giochi matematici e logici di tutti i tempi. Per raccontare la loro storia, spiegarci come funzionano, mostrarci perché ci appassionano, e gettare uno sguardo insolito sulle culture, all'apparenza così diverse, che li hanno generati. «Berta dice che Greta dice bugie. Greta dice che Rosa dice bugie. Rosa dice che sia Berta che Greta dicono bugie. Chi sta dicendo la verità?»
18,00

Allenamento mentale

Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2019

pagine: 128

Durante la Seconda guerra mondiale, Bletchley Park fu il più importante centro di crittoanalisi del Regno Unito, e fu qui che Alan Turing svelò i codici della macchina cifratrice tedesca "Enigma", contribuendo a decidere le sorti del conflitto. Sulla scia dei grandi codebreakers del passato, oggi il Bletchley Park Trust propone una collana di volumi con i quali potrete mettere alla prova le vostre abilità mentali. Accettate la sfida, e scoprite se in tempo di guerra sareste stati arruolati tra gli analisti e i decifratori di Bletchley Park!
7,00

Sudoku

BLETCHLEY PARK

Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2019

pagine: 128

Durante la Seconda guerra mondiale, Bletchley Park fu il più importante centro di crittoanalisi del Regno Unito, e fu qui che Alan Turing svelò i codici della macchina cifratrice tedesca "Enigma", contribuendo a decidere le sorti del conflitto. Sulla scia dei grandi codebreakers del passato, oggi il Bletchley Park Trust propone una collana di volumi con i quali potrete mettere alla prova le vostre abilità mentali. Accettate la sfida, e scoprite se in tempo di guerra sareste stati arruolati tra gli analisti e i decifratori di Bletchley Park!
7,00

Perché? Oltre 100 quiz per svelare le curiosità della scienza

Maurizio Maria Fossati

Libro in brossura

editore: Morellini

anno edizione: 2019

pagine: 132

Come fanno le mosche a camminare sul soffitto senza cadere? Perché i gatti adorano le scatole? Perché il vetro è trasparente? Come fanno gli aerei a stare in aria senza precipitare? Sono tanti i fenomeni e le situazioni alle quali siamo abituati ma che, a pensarci bene, non è facile spiegare. Ecco allora un libro pensato per mettersi alla prova. Un modo spassoso per imparare o ripassare le regole di chimica, fisica e biologia, per soddisfare le curiosità dei più piccoli, ma anche per mantenere giovane la mente di chi ormai giovane non lo è più.
9,90

Il libro del burraco

AA.VV.

Libro

editore: IDEA LIBRI

anno edizione: 2018

pagine: 112

Tutte le regole, le strategie e le tattiche vincenti, le irregolarità, le penalità e i punteggi del gioco di carte che da anni appassiona i giocatori di ogni livello ed età.
12,00

L'illusione del giocatore di scacchi. Saggio di algebra lineare

Victor Cornetz

Libro

editore: MEDUSA EDIZIONI

anno edizione: 2018

pagine: 125

«Il giocatore è sempre tentato di attribuirsi un valore superiore al suo valore reale. Questa è la tesi che espone il curioso studio, in parte psicologico e in parte algebrico, di un ingegnere algerino, Victor Cornetz. Il desiderio di vincere, il ricordo dei passati successi, la fiducia in se stesso fan sì che il giocatore, a un certo punto, si creda inevitabilmente più forte di quanto in realtà non sia. Ragion per cui se vince non ne resta sorpreso; ma se perde ripete fra sé "avrei potuto fare di meglio, non ci ho messo tutto il mio valore, tutta la mia attenzione". Perché questa considerazione possa dirsi corretta, il giocatore dovrebbe basare l'idea della sua forza non solo sulla media delle precedenti vittorie ma anche su quella delle sconfitte. Ebbene, l'amor proprio impedisce alla mente di rivivere le brutte partite abbastanza fedelmente da controbilanciare il ricordo delle partite vincenti. Il giocatore dunque finisce per sovrastimarsi costantemente, e in perfetta buona fede... Cornetz si occupa soprattutto del giocatore di scacchi, ma le sue osservazioni valgono per tutti i giochi che non sono puramente d'azzardo, per la lotta, gli scontri di scherma e, si potrebbe aggiungere, per le battaglie militari, persino le più importanti. Guidare una battaglia significa giocare una partita. La psicologia del giocatore è anche quella del generale. Quante battaglie perse perché il generale si attribuiva un valore superiore a quello reale! Quanti governi caduti per essersi abbandonati all'illusione del loro amor proprio.» (Remy de Gourmont)
14,00

One piece. Quiz book. Get or lost. Challenger wanted

Eiichiro Oda

Libro in brossura

editore: Star Comics

anno edizione: 2018

pagine: 223

Siete sicuri di conoscere tutto sulla ciurma più scatenata della storia del manga? Mettetevi alla prova con "One piece quiz book", il volume che racchiude le domande su tutto lo scibile esistente riguardo alla saga del maestro Eiichiro Oda!... Pronti per la sfida a chi ne sa di più?
6,50

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